Wizard's library
Controles:
WASD: moverse (2D y 3D)
Mouse: Mover la cámara (3D)
E: Interactuar/recoger cosas que parpadean, entrar y salir por puertas
Q: Inventario
Programación- @Valevask
Arte 3D- @Valevask
Arte 2D- @tagussie
Diseño de juego- @tagussie y @Valevask
Proyecto creado para Receso Game Jam 2025 de Gamedev UC
Assets externos usados:
Peaceful Ambiance Theme 2 by TheoJT -- https://freesound.org/s/569865/ -- License: Attribution 4.0
Resulta que hacer un juego de aventura pa un jam no es super buena idea 🚬 nos estresamos, sufrimos, cortamos el último nivel, cortamos muchas cosas, pero lo pasamos muy bien. Salió todo janky y desastroso, si ven algo raro probablemente sea la solución a algún otro problema que tuvimos, pero al fin y al cabo es nuestra guagua, NUESTRO desastrecito<3 Ojalá puedan llegar al final a ver la cutscene :) gracias por jugar!
Comments
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Holiiii, a primera vista el juego se ve demasiado bonito, el diseño del gatito es muy lindo, el escenario 3D low poly me encanta, y la idea de vincular el tema con "libros siendo puertas a otros mundos" es una con muchisimo potencial!
Lamentablemente no pude avanzar en el juego porque no me esta detectando cuando presiono E en las partes 2D :(
Si me pudieran ayudar con eso yo muy feliz porque el juego se ve bastante bonito JAKSDJAK.
Holiiii muchas gracias por jugarlo :') qué bueno que te guste lo del tema, y qué bueno que se entienda jajaja. Feliz de ayudarte! Abajo @ElLimitador posteó una guía de cómo llegar al final. Puede ser un poquito difícil pero si haces las cosas en ese orden, lo vas a lograr. Si sigues teniendo problemas avísame<3
Con eso pude completarlo!! Les quedo muy bonito y se nota que hicieron todo lo que pudieron dentro de esa semana. Mi unica queja real es la falta de feedback al momento de interactuar con cosas (un efecto de sonido por ejemplo), pero es algo menor. La cinematica del final esta muy bonita. Se pasaron y tienen definitivamente mis 5 estrellas en arte y creatividad :3
Muchas graaciaaas<3 apreciamos demasiado tu feedback!! Totalmente falta que las interacciones queden más claras, eso y la falta de sonido fue meramente cosa de tiempo. De hecho tengo una carpeta con docenas de efectos de sonido que busqué/edité de una biblioteca online (aguante fresound.org!), peroa la pobre programadora no le dio para implementar todo eso ¯\_(ツ)_/¯
SIRVIÓ MI GUÍA LETSGOOOO 🗣️🗣️🗣️🔥🔥🔥
Hola! Me encantó su juego! Al principio no pude jugarlo porque no lo entendí bien, así que acá dejo una guía de cómo pasarse el juego para los que tengan mi mismo problema.
La guía contiene spoilers (duh), haz click aquí para verla.
Habitación 1: Una puerta con barras, un estante de libros tapa el camino.
Hay un libro en el piso, recógelo usando E. Puedes verlo en tu inventario usando Q. Entra por la puerta oscura a la derecha usando E al cuento 1.
Cuento 1: El zorro y la cotorra
Si no recogiste el libro, puedes volver atrás presionando E en la esquina superior izquierda del mapa. Con el libro en el inventario, presiona E dos veces junto al zorro. La cotorra va a empezar a hablar y va a botar una ramita, recoge la ramita. Es un instrumento musical. Recoge la telaraña de la esquina inferior derecha usando E, ahora tienes las cuerdas de tu instrumento. La cotorra ahora piensa en cantar, presiona E junto a ella. La cotorra ha dejado caer el queso y el zorro se lo ha llevado! Ahora ve a la madriguera del zorro y presiona E, saldrás por otra puerta.
Habitación 2: El segundo piso
Para subir al segundo piso, debes presionar E junto a la puerta redonda, la cuadrada te lleva junto a la cotorra nuevamente. En el segundo piso hay un libro, tómalo usando E. Puedes verlo en tu inventario usando Q. Ahora tu camino está tapado por una planta, la que debes cortar. A continuación hay 3 cuentos:Cuento 2: El libro de herramientas y planos
Hay un palo que puedes tomar al lado de la mesa de madera. Para salir presiona E al lado de la mesa. Debes volver aquí con una rata feliz para que se coma el queso. Presiona E para que se coma el queso y luego E de nuevo para tomar la sierra.Cuento 3: El flautista de hamelin
Hay un hilo en el arbusto arriba a la derecha. Con él y un palo puedes hacer una caña de pescar. Para salir, presiona E justo a la derecha del pozo, donde el flautista va a estar parpadeando. Debes volver aquí con esposas para apresar al flautista malo que ahogó a las ratas y una red para salvar a las ratas. Cuando vuelvas con esos dos objetos, debes sacar a las ratas (el flautista las hará volver), apresar al flautista y volver a sacar a las ratas. Eso te dará una rata feliz.Cuento 4: Asesinato en el orient express
Debes venir aquí con una caña de pescar, con la que le debes quitar las esposas al guardia. Luego, debes entregarle el libro a la viejita usando E, con lo cual te entregará una red. Para salir, presiona E al lado de la puerta izquierda del tren.Una vez tengas la sierra, puedes cortar el árbol que tapa la última puerta. Presiona E para pasar por ella y habrás terminado el juego. Felicitaciones!
Si ya se pasaron el juego, igual pueden leerse la guía porque la hice con mucho amor <3.
Te las mandaste y te amamos mucho por darte el tiempo de hacer esto para nuestro proyecto .·°՞(≧□≦)՞°·. gracias por ponerle tanto amor, queda clarísimo el cariño que le tuviste a nuestro proyecto
Cuando quieran 😃👍